트럼프 행정부는 콘솔 가격이 역대 최고치로 올라가면서 도박에 관한 관세를 고려하고 있다.
- 트럼프 행정부는 완성된 전자제품에도 적용될 새로운 반도체 관세를 검토하고 있습니다. 여기에는 플레이스테이션 5, 엑스박스 시리즈 X, 닌텐도 스위치 2와 같은 게임 콘솔도 포함됩니다.
- 콘솔 제품의 가격이 크게 상승했습니다. PS5의 가격은 출시 가격보다 150달러 상승했고, Xbox Series X의 가격은 300달러 상승했습니다. 이는 인공지능 기반 부품의 부족으로 인한 것입니다.
- 제안된 정책들은 관세 감면과 함께, 제조업체들이 미국 내에서 반도체 생산을 확장하거나 새로운 공장을 건설하기로 한 구체적인 약속들을 연결시킵니다.
- 업계 단체들은 새로운 관세 비용을 부담하는 것이 수익성을 더욱 악화시킬 수 있다고 경고합니다. 또한 이러한 비용을 소비자에게 전가하는 것은 판매량을 감소시키는 원인이 될 수 있습니다.
- 이 정책 체계는 2026년 초부터 시행된 더 넓은 무역 전략을 반영합니다. 특히, 이전에 가격 상승을 유발했던 AI 칩에 대한 25%의 세금도 포함됩니다.
트럼프 행정부는 완성된 전자제품에 대한 새로운 반도체 관세를 고려하고 있습니다. 여기에는 PlayStation 5, Xbox Series X, 닌텐도 스위치 2와 같은 게임 하드웨어도 포함됩니다. 이는 이전의 조치들보다 훨씬 더 강력한 조치입니다. 이전의 조치들은 주로 칩 부품에 초점을 맞추었지만, 이번에는 반도체에 의존하는 장치까지 포함됩니다. 2026년 8월 27일에 발표된 폴리티코의 보고서에 따르면, 이러한 초기 단계의 조치들이 완성된 전자제품에 영향을 미칠 수 있다고 합니다. 상무장관 하워드 루트닉의 지지를 받는 이 정책 방침은, 제조업체들이 미국 내에서 반도체 생산을 확대하거나 새로운 생산 시설을 구축하는 것과 연동된 관세 감면을 목표로 합니다. 이 접근법은 2026년 초부터 시행된 보다 광범위한 무역 전략과 유사합니다. 예를 들어, 인공지능 칩에 대한 25%의 세금이 있었으며, 이로 인해 가격이 급등하고 공급망이 혼란스러워졌습니다.
게임 산업에 있어서는 이로 인한 영향이 심각합니다. 소니, 마이크로소프트, 닌텐도와 같은 콘솔 제조업체들은 주로 아시아에서 공급망을 운영하고 있으며, 하드웨어의 이익률은 낮습니다. 새로운 관세 비용을 감당해야 하면 수익성이 더욱 악화될 것이며, 이러한 비용을 소비자에게 전가하면 판매량이 감소할 위험이 있습니다. 이러한 문제는 기존의 공급 제약도 더해져서, AI 인프라에 대한 수요가 급증하면서 RAM 부족이 발생하여 게임 하드웨어의 공급이 제한됩니다. 과거에는 소비자용 애플리케이션이나 데이터 센터에 대한 면제 조치 등으로 관세의 영향을 완화하려고 했지만, 새로운 제안에 따라 그러한 조치들이 사라질 수도 있습니다.

왜 콘솔의 가격이 이미 그렇게 높은가요?
새로운 관세가 적용되기 전부터 콘솔 제품의 가격은 이미 급격히 상승했습니다. 플레이스테이션 5의 가격은 출시 당시보다 150달러나 더 비싸졌으며, 엑스박스 시리즈 X의 가격도 300달러나 올랐습니다. 이러한 가격 인상은 주로 AI 인프라에 대한 수요가 증가하여 RAM이 부족해지기 때문입니다. AI 인프라에 대한 수요가 급증함에 따라 RAM이 부족해져 게임 하드웨어의 공급이 어려워졌습니다. 엔비디아는 메모리 칩의 비용이 높아지면서 총이익률이 악화될 것이라고 밝혔습니다. 기술 산업에서는 AI 시스템에 필수적인 메모리 칩의 공급 부족 문제를 언급하며 이런 상황을 부정하고 있습니다.
재수출 노력으로 수십억 달러의 투자가 이루어졌지만, 수입에 의존하지 않을 수 있는 실질적인 생산 능력을 갖추는 데는 아직 몇 년이 걸릴 것입니다. 업계 관계자들은 미국의 칩 생산을 촉진하는 것에는 지지적이지만, 제조 시설을 건설하는 데는 수십억 달러와 여러 년이 필요하다고 말합니다. 국내 생산 능력이 확장되기 전까지는 미국 기업들은 대만, 한국, 말레이시아 등 아시아 지역의 공급업체로부터의 수입에 의존할 수밖에 없습니다. 무역 협회들은 첨단 설비를 구축하는 데에는 수십억 달러의 투자와 여러 해가 필요하다고 주장합니다. 국내 생산 능력이 확장되기 전까지는 미국 기업들은 외국 공급원, 특히 대만에서 나오는 제품에 의존할 수밖에 없습니다. 대만은 고도화된 칩의 90% 이상을 생산합니다.
관세는 게임 하드웨어의 이익을 어떻게 영향을 줄까?
제안된 정책들에는 미국 내 칩 생산 의무와 연계된 점진적인 도입 방식이 포함될 수 있으며, 이를 통해 미국의 제조업을 촉진시키는 것을 목표로 합니다. 관세 부과 기간에 대한 구체적인 규정도 검토 중이지만, 이러한 체계는 수정될 수도 있습니다. 행정부는 기업들이 공급망을 조정하거나 국내 생산 약속에 따라 면제를 받을 수 있도록 점진적인 도입 방식을 고려하고 있습니다. 하지만 명확한 기준이 없고, 이미 인상된 콘솔 가격에 대한 압박이 커지고 있어, 게임 산업의 시장 점유율과 운영 안정성에 상당한 위험이 존재합니다.
루트닉이 선호하는 모델은 투자 약속과 관련된 무관세 수입량을 정하는 방식입니다. 하지만 회의론자들은 이로 인해 면제된 수량과 실제 기업의 수요 사이에 불균형이 생길 수 있다고 경고합니다. 정책 구조는 여전히 유동적이며, 관계자들은 점진적인 적용과 각국별로 다른 세율을 적용하는 방식을 고려하고 있습니다. 명확한 기준에 따른 단계적 적용 방식은 광범위하고 즉각적인 세금 부과 방식보다 공급망 조정에 더 유리할 것입니다. 어떤 세금 체계가 적용될지—단계적으로 적용되든, 즉시이고 광범위하게 적용되든—그것은 기업들이 공급망을 조정하고 비용을 관리하는 방식에 큰 영향을 미칠 것입니다.
행정부는 수백억 달러에 달하는 기존 약속들을 근거로 재수출을 최우선 과제로 삼고 있지만, 업계 단체들은 우려를 표명하고 있습니다. 백악관은 노트북, 게임 콘솔, 데이터 센터 서버 등에 대한 수입 관세를 늘리는 방안을 고려하고 있습니다. 상무부 장관 하워드 루트닉의 방침에 따르면, 외국 기업에 제공되는 혜택은 미국 내 칩 생산 투자와 연계될 것입니다. 업계 단체들은 이러한 관세가 회사들이 외국 칩에 의존하는 상황에서 인공지능 인프라 개발과 데이터 센터 건설을 방해할 수 있다고 경고하고 있습니다.
마이크로소프트는 지원되는 물리적 게임 디스크의 소유자들이 디지털 권리를 얻을 수 있도록 하는 새로운 Xbox 기능을 테스트하고 있습니다. 이를 통해 Xbox 생태계 전반에서 게임을 플레이할 수 있게 됩니다. Xbox Insiders는 8월 31일부터 이 기능을 테스트할 수 있으며, Xbox One 및 Xbox Series X용 대부분의 디스크 기반 게임이 처음에는 이 기능을 지원할 것으로 예상됩니다. 이 시스템 하에서는 적합한 디스크를 넣으면 게임이 시작되고 디지털 권리가 부여되며, Xbox Play Anywhere나 Xbox Cloud Gaming과 같은 기능도 사용할 수 있습니다. 물리적 디스크는 권리가 부여된 후에도 원래와 같은 역할을 합니다. 마이크로소프트는 이를 게임의 보존을 위한 노력의 일환으로 보고 있으며, 기술과 배포 방식이 발전함에 따라 게임에 대한 접근성을 유지하는 것이 중요하다고 강조합니다.
전통적인 거래 전략과 최첨단 암호화폐 지식을 결합한 방식입니다.



댓글
아직 댓글이 없습니다