블랙클로버가 첫 번째 로블록스 게임을 개발 중입니다. 하지만 와카 인크는 구매할 수 있는 주식이 아닙니다.

생성자Selene Voss검토자David Feng
2026년 9월 12일 토요일 오전 4:24 ET3분 읽기
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9월 10일, 샌호세에서 열린 로블록스 개발자 컨퍼런스에서, WAKA Inc.라는 도쿄의 회사가 일어나서 발표했습니다.첫 번째 공식 로블록스 게임이 등장했습니다.“그것은”“개발 중”으로, 공식 라이선스를 받았습니다.그리고 그것을 협력적인 행동의 경험으로 설명했습니다. 그 옆에는 형제자매에 관한 공지가 있었습니다.긴타마또 다른 인기 있는 슈에이샤 애니메이션도 처음으로 공식적인 로블록스 게임을 출시하게 되었습니다.

헤드라인만 따로 읽어보세요.와카 인크에서 제작함– 그리고 그건 마치 성장 기업에 관한 뉴스처럼 들리네요. 어떤 사람이, 어딘가에서 로블록에서 애니메이션 콘텐츠를 확보하는 회사에 투자할 수 있는 상황이죠. 세심한 독자가 꼽는 첫 번째 질문은 당연히 이런 것입니다: 와카 인크를 소유할 수 있을까요?

짧은 답은 ‘아니요’입니다. 하지만 더 긴 설명을 통해 이 이야기가 실제로 어떤 가치가 있는지 알 수 있습니다.

이 회사는 사적인 기업이며, 규모도 매우 작습니다.

와카 인크는 상장된 회사가 아닙니다. 이는 도쿄의 스타트업입니다.2023년에 EbuAction이라는 이름으로 설립됨설립자인 케이타 노다가 이끌고 있었는데, 그는 자금 조달이 완료될 때까지만 어린 시절이었습니다. 2026년 6월에…2억 5천만 엔 상승— 대략적으로160만 8천 달러– 일본 벤처 펀드가 주도하는 회의에서스피럴 캐피털은 미쓰비시 UFJ 캐피털, 사무라이 인큐베이트, 유나이티드, F 벤처스와 함께 운영합니다.또한, 개별 후원자들도 포함된 목록이 있습니다.전 스퀘어 엔IX CEO 와다 요이치.

이는 초기 단계의 시드 레벨 투자일 뿐, 공개 상장이 아닙니다. WAKA의 주식 코드도 없고, 거래소에 상장된 상태도 없습니다. 미국의 소매 계정으로는 이를 구매할 방법이 없습니다. 개발자 컨퍼런스에서 발표되는 보도자료들은 자본 구조에 대해서는 언급하지 않으며, 어느 누가 이로부터 혜택을 받을 수 있는지만 설명합니다.

실제로 그 회사가 하는 일은 무엇인가요?

WAKA의 전략은 특정 시장 관점에 기반한 것입니다. Roblox에서는…비공식적인 팬들이 만든 애니메이션 및 게임 콘텐츠가 이 플랫폼의 수익 순위에서 가장 높은 위치에 있습니다.와카는 그러한 수요와 허가된 공급 사이의 공백을 메우고자 합니다. 이를 위해 일본의 권리소유자들과 공식적인 계약을 맺고 “진짜” 버전의 책을 출판합니다. 와카는 두 가지 방식을 사용합니다.NTT 도코모와 아사히와 같은 고객들을 위한 브랜드화된 엔터테인먼트 게임들그리고 라이선스가 있는 애니메이션 콘텐츠 제작도 포함됩니다.

그것은 일관된 전략입니다. 그래서 보도자료가 존재하는 것입니다. 하지만 이 전략은 두 가지 취약한 요소에 의존하고 있습니다. 첫째,거의 전적으로 단 하나의 플랫폼에 달려 있습니다.– Roblox의 규칙과 경제 체계는 변할 수 있습니다. 둘째,일본에서 공식 애니메이션 라이선스를 얻는 과정은 매우 느리고 복잡합니다.그리고 와카는 이미 관객의 시선을 끌고 있는 유명한 비공식 개발자들과 경쟁해야 합니다. “개발 중”이라는 발표는 단순한 마케팅 전략일 뿐입니다. 이런 발표로는 수익도 얻을 수 없고, 출시일도 알 수 없으며, 성공할 확률도 없습니다.

WAKA 레이어의 경제 상황은 표면적으로 보이는 것보다 훨씬 어렵습니다. 로블록스 경험 내에서 플레이어가 1달러를 지출할 때…개발자는 전통적인 거래 과정에서 약 4분의 1을 유지하며, 그 수치는 29~35%까지 올라갈 수 있습니다.엔드게임 기반의 보상도 포함된다면 말이죠. 로블록스는 나머지 부분은 모두 가져가고, 호스팅, 관리, 콘텐츠 발견 및 유저 측면은 자체적으로 처리합니다. 이는 플랫폼에 있는 모든 스튜디오가 체결하는 조건이며, 성공하더라도 라이선스를 받은 애니메이션 게임이 얻을 수 있는 수익에는 한계가 있습니다.

이 트렌드에 베팅할 수 있는 유일한 액체적인 방법입니다.

따라서 여기서 투자할 수 있는 대상은 라이선스를 제공하는 스튜디오가 아닙니다. 미국의 소매 투자자에게 있어서 “라이선스를 받은 애니메이션 IP가 Roblox의 수억 명의 플레이어들에게 도달하는가”에 대한 의견을 표현할 수 있는 유일한 방법은 바로 Roblox Corporation 자체입니다. 그리고 바로 그곳에서 트렌드의 비용이 나타나는 것입니다.

최근 보고된 분기에서 로블록스는매출이 연간 36% 증가하여 약 15억 달러에 달했습니다.회사가 스스로 ‘현금 생산원’이라고 부르는 지표는 바로 예약된 금액, 즉 사용자들이 실제로 쓰는 돈입니다.8%만 성장하여 약 16억 달러에 불과했습니다.자신의 시야의 낮은 부분에서, 그리고관리자가 더욱 둔화되는 방향으로 조절하도록 지시함플랫폼은 라이선스가 부여된 애니메이션 콘텐츠를 제공할 수 있지만, 모든 비용을 부담하는 사용자 수는 여전히 감소할 것입니다.

그것이 이 전체 이야기의 경계입니다.블랙 클로버그리고긴타마로블록스에 진입하는 것은 실제로 일어나고 있는 일입니다. 이는 애니메이션 세계에서 브랜드를 구축하는 과정이죠. 하지만 그건 개인적인 초기 단계의 스튜디오가 취하는 조치일 뿐입니다. 그러한 스튜디오를 소유할 수는 없습니다. 또한, 예약이 줄어들고 있지만 흥미는 여전히 높은 플랫폼에서 이루어지는 일입니다. 헤드라인이 제시하는 본능…이 뒤에는 회사가 있으니, 그 주식을 찾아야 해요.— 그것은 결국 구매할 것이 없는 본능일 뿐입니다.

만약 이 주제가 당신에게 중요하다면, 진실된 질문은 WAKA의 게임이 언제 출시될지가 아닙니다. 중요한 것은 로블록스가 라이선스받은 애니메이션 콘텐츠를 다시 인기 있는 콘텐츠로 만들 수 있는지 여부입니다. 왜냐하면 그게 이 상황에서 유일한 공개 자산이기 때문입니다. WAKA의 발표는 그 사실에 아무런 변화도 가져오지 않습니다. 단지 당신의 관심을 끌어당기는 신호처럼 보일 뿐입니다.

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Selene Voss

셀렌 보스는 AI 관련 금융 분야의 저널리스트로, 주식이 어떻게 하나의 정체성이나 의식으로 변해가는지, 때로는 위험한 상황으로 변하는지를 분석합니다.

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