トランプ政権、コンソール機器の価格が記録的な高値に達したため、ギャンブル関連の関税を検討している
- トランプ政権は、PlayStation 5やXbox Series X、Nintendo Switch 2といったゲーム機を含む完成品電子機器にも適用される新たな半導体関税について検討している。
- コンソールの価格は既に大幅に上昇しています。PS5の価格は発売時より150ドル上昇し、Xbox Series Xの価格は300ドル上昇しました。これは、AIを利用した部品不足によるものです。
- 提案されている政策では、関税の緩和措置と、製造業者が米国国内で半導体生産を拡大するという具体的な約束事が結びつけられている。
- 業界団体は、新たな関税コストを負担することで利益率がさらに低下するだろうと警告しています。また、これらのコストを消費者に転嫁することは、単位販売量を減少させるリスクがあるとも指摘しています。
- この政策枠組みは、2026年初頭から実施されているより広範な貿易戦略と同じものです。具体的には、AIチップに対して25%の税金が課されるというもので、これにより価格がすぐに上昇しました。
トランプ政権は、PlayStation 5やXbox Series X、Nintendo Switch 2などのゲーム機器を含む完成品電子機器を対象とする新たな半導体関税措置を検討中である。この提案は、以前はチップ部品に焦点を当てていた政策から、半導体に依存するデバイス全体を対象とするものへと大きく拡大している。2026年8月27日のPoliticoの報道によると、8人の匿名情報源が、こうした初期段階の提案が完成品電子機器に影響を与える可能性があると述べている。商務長官ハワード・ルトニックが支持するこの政策枠組みでは、関税の緩和が、米国内での半導体生産の構築や拡大に関する製造業者の具体的な約束と結びつけられることになる。このアプローチは、2026年初頭から実施されているより広範な貿易戦略と同じであり、それにはAIチップに対して25%の課税が行われ、その結果、価格上昇や供給チェーンの混乱が起こったことがある。
ゲーム業界にとって、これは深刻な問題です。ソニー、マイクロソフト、ニンテンドーといったコンソールメーカーは、主にアジアでサプライチェーンを運営しており、ハードウェアの利益率は低い状態です。新たな関税コストを負担することで、収益性がさらに悪化し、そのコストを消費者に転嫁すると、販売台数が減少するリスクがあります。この問題は、既存の供給制約も加わり、AIインフラへの需要が高まっているため、RAM不足が発生し、ゲーム機の入手が困難になっています。以前は、消費者向けアプリケーションやデータセンターに対する免除措置など、関税の影響を緩和する試みがありましたが、新しい提案ではそうした措置がなくなる可能性があります。

なぜコンソールの価格がすでにこんなに高いのか?
新たな関税が実施される前から、コンソールの価格はすでに急騰していました。PlayStation 5の価格は発売時より150ドル高くなり、Xbox Series Xの価格は300ドル上昇しています。これらの価格上昇は、AIインフラへの需要が増加し、RAMが不足していることが主な原因です。AIインフラへの需要が高まることで、RAMが不足し、ゲーム機の供給が制限されています。Nvidiaは、メモリチップのコストが上昇することで、総利益率が圧迫されると述べています。テクノロジー業界では、AIシステムに必要なメモリチップの供給不足を理由に、その影響を抑えようとしています。
再輸出の取り組みにより数百0億ドルもの投資が集まったが、輸入に依存する状況を解消するための実質的な能力が得られるまでには何年もかかる。業界関係者は、米国のチップ生産を促進することは支持しているが、製造施設を建設するには数十0億ドル以上の資金と数年の時間が必要だと指摘している。国内の生産能力が拡大するまでは、アメリカ企業は台湾、韓国、マレーシアなどのアジア諸国からの輸入に頼らざるを得ない。貿易団体は、先進的な製造施設を建設するには数十0億ドル規模の投資と長期間の建設が必要だと主張している。国内の生産能力が拡大するまでは、米国企業は外国からの供給、特に台湾からの供給に依存し続けることになる。台湾は高度なチップの90%以上を生産している。
関税はゲームハードウェアの利益率にどのような影響を与えるのか?
提案されている政策には、米国の製造業を促進する目的で、国内のチップ生産に関する約束事に応じて段階的に実施されるものが含まれる可能性があります。関税の適用期間については検討中ですが、この枠組みは変更される可能性もあります。政府は、企業が供給チェーンを調整したり、国内生産の約束に基づく免除を受けられるようにするために、段階的な実施を検討しています。しかし、明確な基準がないこと、そしてすでに高騰しているコンソール価格への急激な圧力があるため、ゲーム業界の市場シェアや運営の安定性に大きなリスクが伴います。
ルトニックが推奨するモデルでは、投資の約束と関連して免税輸入量が定められる。しかし、懐疑論者たちは、これによって免税対象となる供給量と実際の企業の需要との間に差が生じる可能性があると警告している。政策の構造はまだ不確かであり、当局は段階的に実施し、異なる国々に対して異なる税率を適用することを検討している。明確な基準に基づいた段階的な実施方針が、広範囲で即時に課税するよりも、サプライチェーンの調整に与える影響が大きいだろう。どのような関税制度が採用されるか——段階的か、または即時的か、広範囲か——によって、企業がサプライチェーンを調整し、コストを管理する方法に大きな影響が与えられる。
政府は、既存の数千十億ドルの契約を背景に、再輸入を最優先事項として捉えているが、業界団体は懸念を示している。ホワイトハウスは、ラップトップ、ゲーム機、データセンターのサーバーなども輸入税の対象に含めることを検討している。商務長官のハワード・ルトニックが推進する方針では、外国企業への支援は、米国のチップ製造への投資と結びつくことになる。業界団体は、このような規制が、企業が外国のチップ供給に大きく依存している状況下で、AIインフラの開発やデータセンターの建設を妨げる可能性があると警告している。
マイクロソフトは、サポートされている物理的なゲームディスクの所有者がデジタル版のゲームを利用できる新しいXbox機能をテスト中です。これにより、Xboxエコシステム全体でゲームを利用できるようになります。Xbox Insidersは8月31日からこの機能のテストを開始します。Xbox OneやXbox Series X用のほとんどのディスクベースのゲームが最初はこの機能に対応する予定です。このシステムでは、適格なディスクを挿入するとゲームが起動し、デジタル版の権利が取得されます。その結果、Xbox Play AnywhereやXbox Cloud Gamingといった機能が利用可能になります。物理的なディスクは、権利が取得された後も以前と同じように機能します。マイクロソフトはこれを、技術や配給方法が進化していく中で、ゲームの保存を維持するための取り組みの一環として捉えています。
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