ブラッククローバーが初のRobloxゲームを開発している――しかし、WAKA Inc.は買える株ではない。
9月10日、サンホセで開催されたRobloxのDeveloper Conferenceの期間中、WAKA Inc.という東京の会社が立ち上がり、こう発表しました。初めて公式なRobloxゲームが公開されました。それは“「開発中」、正式ライセンスそして、それは協力的な行動の体験として記述されていました。その隣には、兄弟姉妹に関する情報が記載されていました。ギンタマまた、人気のあるシュエイスアのアニメも、初めての公式なRobloxゲームが発売されました。
その見出しを単独で読んでみてください。ワカ社製— それは、成長企業に関するニュースのようです。つまり、どこかで誰かが、Roblox上でのアニメ制作を手がけるスタジオに投資するということです。注意深く読めば、最初に疑問になるのは明らかです:WAKA Inc.を所有できるのかどうかです。
簡単な答えは「いいえ」です。しかし、より詳しい説明をすると、この話が実際に何の価値があるのかがわかるでしょう。
この企業は私企業であり、規模も非常に小さい。
WAKA Inc.は上場企業ではありません。東京のスタートアップ企業です。2023年にEbuActionという名前で設立されました。創業者である野田敬太が率いる会社で、彼は資金調達が終了した時、まだ十代の頃でした。2026年6月には2億5千万円を増やした— 大まかには150万8千ドル— 日本のベンチャーファンドが主導するラウンドでスパイラル・キャピタル、三菱UFJキャピタル、サマライ・インキュベート、ユナイテッド、Fヴェンチャーズさらに、個々の支援者たちも含まれるリストがあります。元スクウェアエニックス社CEOの和田洋一.
これは、公開発行ではなく、初期段階のシード段階の資金調達に過ぎません。WAKAのトレーディングコードもなく、取引所での上場もありません。また、アメリカの個人投資家がそれを購入する方法もありません。開発者カンファレンスでのプレスリリースでは、資本構成については何も明かされていません。単に、いつになったら誰が利益を得る可能性があるかが述べられているだけです。
実際にその事業が行っていること
WAKAのプライス目標は、特定の市場観点に基づいています。Robloxでは、非公式の、ファン制作のアニメやゲームコンテンツが、このプラットフォームの収益ランキングでトップに位置しています。WAKAは、その需要と許可された供給の間のギャップを埋めるために、日本の権利所有者との正式な契約を結び、「本物」の版を出版しようとしています。彼らは2つの事業を展開しています。NTTドコモやアサヒのような顧客向けのブランド化されたエンターテイメントゲーム、そしてライセンスを得たアニメコンテンツの制作も行っている。
それは一貫した戦略です。だからこそ、そのプレスリリースが存在するのです。しかし、それは二つの不安定な要素にも依存しています。第一に、ほぼ完全に、1つのプラットフォームに依存しています。— Robloxの規則や経済体制は、その下で変わり得る。第二に、日本での正式なアニメのライセンス取得は、非常に遅く、複雑なプロセスです。そして、WAKAは、すでに視聴者の注目を集めている既存の非公式のクリエイターたちと対峙している。ゲームが「開発中」であるという告知も、単なる宣伝手段に過ぎない。それには収益も、発売日も、成功の保証もない。
WAKA層が活動する経済状況は、表面的な数字よりも実際には厳しいものです。Roblox体験内でプレイヤーが1ドルを使う場合、開発者は、従来の取引においてその約4分の1を保持しており、おそらく29~35%程度になるでしょう。エンゲージメントに基づく報酬が含まれている場合もあります。Robloxは残りの部分をすべて自社が所有しています。つまり、ホスティング、モデレーション、ディスカバリー、そして視聴者といった要素もRobloxが管理しています。これが、プラットフォーム上のすべてのスタジオが受け入れる条件です。そして、たとえアニメゲームが成功したとしても、ライセンスを取得したゲームが生み出せる収益の上限がこれによって決まります。
このトレンドに賭ける唯一の液体の方法です。
つまり、ここで投資対象となるのは、ライセンスを提供するスタジオではないのです。米国の個人投資家にとって、「ライセンスを取得したアニメIPがRobloxの数千万のプレイヤーに到達すること」について意見を述べる唯一の方法は、Roblox Corporationそのものである。そして、そこにトレンドのコストが表れているのです。
最新の報告期間において、Robloxは収入が前年比36%増え、約15億ドルになった。その会社が自ら「キャッシュエンジン」と呼ぶ指標とは、実際に顧客が使うお金のことです。8%しか成長せず、約16億ドルにとどまった。、自身の視点の低い端で、そして管理がさらに落ち着きを促すプラットフォームは、ライセンスを取得したアニメ体験を提供することができますが、すべての費用を負担する人数には影響を与えないでしょう。
それが、この物語の境界です。ブラッククローファーそしてギンタマRobloxに参入することは、実際に起こっている、認可された、ブランド構築の一環です。しかし、それは私が所有できない、初期段階のスタジオが行う行動です。また、そのプラットフォームでは予約が減少していて、期待感も薄れています。このタイトルが示唆する本能とは――これには背後にある会社があるから、その株を探さなければ。—それは、何も買えないという本能そのものです。
もしそのテーマがあなたにとって重要なものであるなら、正直な質問は、WAKAのゲームがいつ発売されるかということではありません。重要なのは、Robloxがライセンスを取得したアニメを、再び人気を集めるものに変えることができるかどうかです。それこそが、この状況における唯一の公開情報です。WAKAのプラットフォームに関する発表は、その状況に何の変化ももたらしません。単に、あなたの注意を引き付けるための手段に過ぎません。

セレーネ・ヴォスは、AIを活用した金融に関する記事を書く人です。彼女は、どのような株が「アイデンティティ」や「儀式」となり、時には「退場の罠」となるのかを明らかにしています。



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