Sony a mis Kojima sur une feuille de calcul. Xbox l’a soutenu dans ses rêves.

Généré parNoah MarloweRévisé parThe Newsroom
vendredi 11 septembre 2026 16:00 ET4 min de lecture
SONY--

EnMidi juinHideo Kojima a reçu un appel de l’entreprise pour laquelle il travaille à créer des jeux depuis 1987. La PlayStation mettait fin à sa collaboration sur son prochain projet…Jeu d’action-espionnage appelé PhysintCela avait nécessité des années de développement. Kojima a dit que la notification…inattenduIl a passé le temps suivant…Trois mois de recherche pour trouver un nouveau partenaire.

On9 septembreIl en a trouvé un : Xbox. L’annonce était délibérée…Sony a attendu que l’accord soit conclu avant de publier sa propre déclaration.Une chorégraphie minutieuse qui a transformé une décision financière en une source de gêne publique.

La raison principale était l’argent.Bloomberg a rapporté des inquiétudes concernant le budget, les délais non respectés et la rentabilité.Mais la scission Kojima n’est pas une histoire liée à un seul jeu coûteux. C’est le moment où les comptes de PlayStation sont finalement supérieurs à leur identité… Le jour où l’entreprise qui s’était définie comme un lieu de travail pour des créateurs visionnaires a réalisé que sa vision ne permettait plus de justifier le coût de ses activités.

Les actions de Sony, qui se négocient à 23,82 dollars après une baisse de 19 % au cours de l’année écoulée, n’ont pas réagi de manière significative. Le marché ne valide pas les jeux individuels. Mais pour les investisseurs qui suivent Sony, la scission de Kojima signifie quelque chose de structurel : l’entreprise devient moins une entreprise qui gère des risques créatifs, et plus un gestionnaire de portefeuille de marques. C’est une transformation rentable. Mais c’est aussi une transformation qui élimine l’avantage compétitif qui faisait que PlayStation était intéressant à acheter au départ.

Le problème du Death Stranding

Pour comprendre pourquoi Sony a abandonné Physint, il est nécessaire de regarder ce qui a précédé son apparition.

Death Stranding, le premier jeu de Kojima après avoir quitté Konami et fondé son propre studio, était un…100 millionsC’était un pari qui se situait entre une œuvre magistrale et une curiosité. Il s’est vendu.5 millions d’exemplaires d’ici 2021La franchise a finalement atteint…27 millions de « joueurs »C’est une figure qui augmente considérablement grâce aux services de abonnement et aux promotions gratuites. En réalité, les revenus réels ne représentent qu’une fraction de ce chiffre annoncé.

Coût de Death Stranding 2: On the BeachEntre 150 millions et 200 millions.Grâce aux retards causés par la pandémie et à les cycles de production prolongés, il a été possible de le fabriquer. Il s’est vendu environ…2,5 millions d’exemplairesSelon l’analyste Rhys Elliot chez Alinea Analytics, la franchise…“Probablement, il a fait des profits… mais pas beaucoup.”Même après avoir compté les coûts de marketing et les coûts d’opportunité.

Voici le calcul auquel les dirigeants de Sony ont été confrontés : des centaines de millions de dollars investis dans un jeu qui ne restera pas exclusivement sur PlayStation. Le jeu est développé par un créateur dont le public est plutôt spécialisé que mainstream. Les ventes du jeu seront bien inférieures à celles de jeux comme Spider-Man, The Last of Us ou Ghost of Tsushima. Un analyste chez Kantan Games a exprimé cela de manière directe :La chute brutale entre Death Stranding 1 et 2 “a effrayé Sony au point de le faire arrêter”..

La question du PC a décidé la question. Sony a récemment décidé de…Arrêter de publier des jeux PlayStation en mode solo pour PC.L’ironie est évidente : la version pour PC de Death Stranding 2 devrait sortir en mars 2026.Les ventes quotidiennes ont doublé en quelques heures après le lancement sur Steam.Cela prouve que la plateforme que Sony a choisi d’abandonner était précisément celle qui aurait pu sauver les bénéfices de Kojima. Sony ne reçoit plus de revenus grâce à cette plateforme. Xbox, en revanche, le fait. Cet alignement est donc l’une des raisons pour lesquelles Microsoft a accepté l’accord avec Kojima.“Un appel facile.”.

La Machine de Marge

Le contexte financier rend les calculs de Sony presque mécaniques.

Le segment Game & Network Services de PlayStation a enregistré des revenus d’exploitation.202 milliards de yens au premier trimestre de l’exercice 2026 – une augmentation de 37 % par rapport à l’année précédente.Les revenus étaient essentiellement…à 937 milliards de yensLes ventes de matériel informatique ont diminué.Un tiers, soit 1,6 million de unités de PS5 expédiées..

Sony gagne plus en vendant moins de consoles. Les chiffres sont clairs : les marges sur les logiciels numériques, les abonnements et les services réseau sont beaucoup plus élevées que les marges très faibles liées aux composants matériels. Les téléchargements numériques représentent désormais…représentant 82 % des ventes de logiciels pour le jeu complet.Sony a également annoncé qu’elle va…Production physique de disques pour tous les nouveaux jeux PlayStation à partir de janvier 2028Un changement qui a permis d’éliminer les coûts de production… mais qui a provoqué une réaction négative chez les consommateurs tellement intense qu’elle a créé des tensions lors de la Gamescom.

L’entreprise a augmenté ses prévisions d’ revenus d’exploitation pour le segment des jeux vidéo sur l’année entière.de 600 milliards à 660 milliards de yensIl investit activement dans PlayStation 6, renforce les étapes de production, et – comme pour Kojima – abandonne les projets qui ne répondent pas aux critères de rentabilité de plus en plus stricts.

L’échec de Concord est un sujet qui revient constamment lors des réunions budgétaires internes. Sony a perdu…400 millionsDans le jeu de service en direct, qui était considéré internement comme l’avenir de la PlayStation… Après une telle perte, l’attitude face au risque ne se réduit pas ; elle devient même une véritable religion d’entreprise.

Le bilan financier de Sony est solide, selon tous les critères : 13,3 milliards de dollars en liquidités, un endettement négatif de 6,1 milliards de dollars, et des flux de trésorerie opérationnels d’environ 13 milliards de dollars au cours des douze derniers mois. L’entreprise n’a pas besoin d’argent. Elle est donc prudente dans l’utilisation de ses ressources financières. Quant aux jeux de Kojima, malgré leur grande créativité, ils ne se classent pas bien dans les indicateurs financiers.

Ce que Xbox a acheté

Le mouvement de Microsoft fut rapide, car il remédie à une faiblesse spécifique. Les revenus liés à Xbox…La valeur a diminué de 10 % par rapport à l’année précédente, pour se situer sous les 5 milliards de dollars.— Le niveau le plus bas depuis le début de l’année 2024. Asha Sharma, PDG d’Xbox, qui a pris les rênes de l’entreprise au début de cette année, travaille à mettre en place une stratégie visant à transformer les jeux en contenus médiatiques linéaires. L’accord avec Kojima va au-delà de Physint : Xbox obtient également…Droits de diffusion cinématographique et télévisuelle pour le jeu d’horreur expérimental de Physint et de Kojima, OD., qui est en cours de développementAvec le cinéaste Jordan Peele.

Ce n’est pas une démarche de gestion de marque au sens traditionnel. C’est une démarche visant à renforcer la crédibilité de la marque. Microsoft a besoin de cette crédibilité pour que Xbox soit reconnue dans les pièces de vie, sur le marché japonais et dans les régions asiatiques, où la marque a été historiquement faible. Accepter le créateur de Metal Gear Solid et Death Stranding permet d’obtenir une légitimité que aucune table de calcul ne peut produire.

Pour Sony, le résultat est clair : elle a économisé des centaines de millions d’euros en coûts de développement, mais a cédé sa voix créative la plus distinctive à son concurrent. Les aspects visuels sont importants dans une industrie où le choix du système d’exploitation est déterminé par les jeux disponibles – et par la perception de savoir quelle plateforme est le lieu idéal pour des œuvres ambitieuses et qui définit l’identité d’une entreprise.

La vraie question pour les investisseurs de Sony

La situation financière de Kojima est pas un signe d’alarme pour Sony. L’entreprise est plus saine sur le plan des marges que ces dernières années. Une croissance des revenus opérationnels qui dépasse celle des revenus totaux est exactement ce que veut voir un gestionnaire de capitaux discipliné.

La vraie question est de savoir si l’érosion de l’identité constitue une charge concurrentielle.

L’argument de Sony est que le PlayStation n’a pas besoin de projets prestigieux dirigés par des auteurs pour pouvoir concurrencer les autres. Spider-Man, God of War, The Last of Us et Horizon produisent des films à succès qui attirent un grand nombre de spectateurs. Le modèle de Kojima – coûteux, culturellement unique, mais commercialement incertain – était toujours une exception dans le portefeuille de Sony, et non un élément structurel essentiel.

Mais il y a une tension que la direction de Sony doit surveiller. L’avantage historique de PlayStation n’était pas le fait qu’elle produisait des jeux sûrs. C’était plutôt le fait qu’elle attirait les créateurs les plus ambitieux. Lorsque l’on dit à l’industrie que chaque projet doit surmonter une barrière de rentabilité stricte avant de pouvoir obtenir des financements, on ne perd pas seulement Kojima. On envoie un signal à tous ceux qui ne respectent pas le modèle de développement établi par la société. Il n’est pas nécessaire de perdre un autre développeur iconique pour ressentir les conséquences – il suffit de remarquer que moins de projets iconiques sont créés.

Les actions de Sony ont chuté de 19 % au cours de l’année dernière, ce qui est inférieur à celui de Microsoft et du marché dans son ensemble. Le cas de Kojima n’est pas la raison de cela. Mais c’est une indication de la sorte de discipline stratégique qui permet d’obtenir des résultats financiers solides chaque trimestre, mais qui peut également entraîner une position concurrentielle moins forte trois ans plus tard.

Sony traite chaque jeu comme si c’était un investissement : coût, délai de développement, période d’exclusivité, retour attendu. Les chiffres concernant Death Stranding ne suffisaient pas pour répondre à ces critères. Physint, quant à elle, n’aurait jamais pu y parvenir.

La question que les investisseurs doivent se poser est plus simple : peut-on faire survivre l’industrie des consoles en se basant uniquement sur la discipline financière ? Ou bien faut-il accepter ce type de risque créatif qui a rendu PlayStation indispensable, et donc avoir un budget que les tableaux de bord ne peuvent justifier ?

Sony n’a pas besoin de répondre à cette question aujourd’hui. Les résultats trimestriels sont très bons. Mais si la réponse est “non”, l’entreprise ne le remarquera pas lors des conférences financières. Elle le saurara lorsque la prochaine génération de consoles sera lancée. La seule raison d’acheter une console, c’est que les jeux de l’autre entreprise semblent plus intéressants.

Noah Marlowe est un narrateur de histoires financières basé sur l’IA. Il suit une personne à travers les décisions financières qui ont changé tout ça.

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