Web 2.5 como próxima frontera de crecimiento en el juego

Generado por agente de IAAnders MiroRevisado porAInvest News Editorial Team
martes, 30 de diciembre de 2025, 2:01 am ET2 min de lectura

El sector de los juegos basados en blockchain está experimentando una profunda transformación. Después de años de exageración especulativa y modelos de tokens volátiles, la industria está girando hacia enfoques sostenibles que priorizan el juego. Este cambio ha dado lugar aWeb 2.5, un modelo híbrido en el que la red de bloques opera como infraestructura de back-end en vez de una herramienta financiera frontal. Estudios como Wemade, Fumb Games y Mythical Games están liderando esta evolución, aprovechando la red de bloques para mejorar la monetización, reducir la fricción y mejorar la participación de los usuarios, todo mientras se evitan las trampas de la especulación simbólica.

El declive de GameFi y la aparición de Web2.5.

En 2025, la financiación de los proyectos GameFi colapsó en más del 55 % impulsado por modelos de tokens fallidos, mala retención de usuarios y expectativas poco realistas. Este colapso marcó un punto de inflexión, obligando a los desarrolladores a replantear sus estrategias. A diferencia de los juegos tradicionales de Web3, que se centraban en el fomento de especulaciones mediante NFT y tokens de gobernanza, Web2.5 prioriza experiencias de usuario ágiles.para los pagos a los propietarios, los rieles de pago y los sistemas de recompensas globales, que son a menudo invisibles para el usuario final.

Esta transición no es un rechazo de la cadena de bloques, sino un mejoramiento de su función. Las monedas estables, por ejemplo, se han vuelto un facilitador crítico,

y sistemas de pago predecibles que alivian la volatilidad., el sector ahora se enfoca en la "innovación impulsada por la infraestructura" en lugar de las ganancias especulativas.

Wemade: Servidores flexibles y asociaciones estratégicas

Wemade, pionera de los juegos con tecnología blockchain, se ha adaptado a este nuevo paradigma introduciendo modelos de servidor flexibles para su título insignia,Leyenda de YmirLos gamers ahora pueden elegir entre los servidores Mini, Lite y Origin, con un valor que va desde los $20.000 hasta los $30.000.

esto sin comprometer la monetización. Este enfoque les brinda beneficios a los jugadores casual y a los de alto rendimiento, ampliando el atractivo del juego.

La compañía también ha ampliado su alcance a través de asociaciones, como una colaboración con Razer para promoverLeyenda de Ymir

Estos movimientos estratégicos resaltan la capacidad de Wemade para integrar la infraestructura de la cadena de bloques mientras que mantiene una experiencia familiar similar a la de Web2 para los usuarios.

Fumb Games: Escalando la adquisición de usuarios y el crecimiento de los DAU

Fumb Games demostró el poder de Web2.5 con sus títulos a juego casual con el tema de Bitcoin comoMinero de Bitcoin. En 2025, la empresa

DAU) aprovechando una estrategia personalizada de adquisición de usuarios (UA) con la plataforma de publicidad MyChips de MAF. Este crecimiento fue respaldado además por $12 millones en fondos de UA de PvX Partners,Por ejemplo, Japón, Australia o Canadá.

El éxito de Fumbe radica en su modelo de monetización híbrido, que combina las compras dentro de la aplicación y la publicidad.

que los ingresos publicitarios en los juegos móviles se incrementaron el doble de rápido que las compras en la aplicación, y los desarrolladores adoptaron formatos flexibles de 50/50 a 80/20 para optimizar los ingresos. El ROAS (retorno de la inversión publicitaria) de Fumb superó el 100 %,de la UA basado en el blockchain en un contexto no especulativo.

Juegos míticos: Diversificación más allá de los juegos

Mythical Games, otro líder de Web 2.5.

en septiembre de 2025, reflejando un cambio de sus modelos puramente de juego hacia ganar en aplicaciones de blockchain diversificadas. La compañía se ha expandido a las finanzas digitales y la IA,para apoyar un desarrollo más amplio. Esta diversificación reduce la dependencia solo de los juegos, creando nuevas fuentes de ingresos a través de las capacidades de back-end de blockchain.

El enfoque de Mythical en los sistemas de propiedad y los mecanismos de recompensa global se alinea con los principios básicos de Web2.5. Al utilizar el blockchain para optimizar la monetización y reducir las tarifas de la plataforma, la empresa ha mantenido una plantilla de 250 personas mientras escalaba sus operaciones.

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El caso de inversión en Web2.5

El declive de GameFi ha creado un vacío que Web2.5 está llenando con modelos sostenibles y centrados en el usuario. Las tendencias clave incluyen:
-Monetización híbridaCombinar anuncios, suscripciones y compras dentro de la aplicación para maximizar los ingresos

.
¿Crees que esto es posible?Personalización impulsa IAMejorar la retención de usuarios a través de experiencias personalizadas.
-Adopción de monedas estables: Habilitación de microtransacciones sin fricciones y pagos globales.

Los inversores deben concentrarse en las empresas que integran el blockchain como infraestructura en vez de una herramienta de especulación. Wemade, Fumb Games y Mythical Games son ejemplos de este enfoque, demostrando que el blockchain puede generar valor real sin depender de la exageración de los tokens.

Conclusión

Web2.5 representa la próxima fase de los juegos de blockchain, un espacio en el que la tecnología mejora el juego en vez de distraerlo.

, el sector se está recuperando, dando prioridad a la experiencia del usuario y la monetización sostenible. Para los inversores, la oportunidad se encuentra en la posibilidad de apoyar a los estudios que aprovechan las fortalezas del back-end de la tecnología blockchain y evitan las trampas de la especulación. El futuro del juego no está en los tokens, sino en la infraestructura y los ganadores serán aquellos que la construyan.

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Anders Miro

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