Ubisoft presenta a agentes de inteligencia artificial en el juego Captain Laserhawk

Generado por agente de IACoin World
martes, 1 de julio de 2025, 3:16 am ET1 min de lectura

Ubisoft ha presentado agentes de IA en su juego «Captain Laserhawk: The G.A.M.E.», que ahora pueden votar y gobernar de forma autónoma. Esta nueva característica permite que los jugadores interactúen con y anulen las decisiones de sus agentes, combinando la agencia de IA con el control humano. El juego se desarrolla en un universo distópico inspirado en la de Ubisoft.NetflixNFLX--serie animada «Captain Laserhawk: A Blood Dragon Remix», que se basa en un juego de la serie Far Cry. El proyecto incluye un tiro en primera persona de varios jugadores y un simulador de gobierno de texto, que se inspiran en los mismos personajes no fungibles, llamados Niji Warriors.

Los agentes IA, desarrollados en asociación con el desarrollador francés de IA LibertAI, están vinculados a personajes basados en NFT y pueden actuar de forma autónoma, tomando decisiones en el juego en nombre de sus propietarios. Estas decisiones incluyen el análisis de propuestas, la emisión de votos y la registro de acciones en cadena. Los agentes se construyen con rasgos específicos como la edad, la profesión, la personalidad y los valores y están impulsados por los modelos de LibertAI. Todas las decisiones y estados de memorias se registran en Aleph Cloud para garantizar la transparencia y evitar los manejos.

El juego está diseñado para adaptarse a las acciones y habilidades de cada jugador, ofreciendo una experiencia única para cada individuo. Los jugadores pueden intervenir si lo desean, acentuando la tensión entre la agencia de IA y el control humano. Los agentes de IA se aíslan en el entorno de cada usuario, lo que garantiza que cualquier contenido inapropiado generado por la IA no afecte a otros jugadores. Los modelos usados en Captain Laserhawk se seleccionan para evitar contenido inapropiado, y el juego adapta su dificultad y diálogos en tiempo real en función del nivel de habilidad del jugador.

Este experimento en gobernanza de IA explora la narración descentralizada y la toma de decisiones impulsada por IA, todo basado en la tecnología de LibertAI. El objetivo del juego es conectar las acciones del juego con la gobernanza, con el potencial de que los agentes de IA gobiernen el mundo del juego en sí. La experiencia es distinta para cada jugador y el juego evoluciona en función de sus decisiones, que están determinadas por las acciones en el juego. El objetivo es crear un mundo donde los jugadores puedan tener un impacto y hacer retroceder a un mundo gobernado por agentes de IA, resaltando la tensión entre la agencia de IA y el control humano.

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