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Sony puso a Kojima en una hoja de cálculo. Xbox lo “firmó” como un sueño.
EnMedio junioHideo Kojima recibió una llamada de la empresa para la cual ha estado creando juegos desde el año 1987. La PlayStation estaba terminando su colaboración en su próximo proyecto.Juego de acción e espionaje llamado PhysintEran años de desarrollo. Kojima dijo que la notificación era…InesperadoPasó el siguiente tiempo…Tres meses buscando un nuevo compañero..
En9 de septiembreEncontró uno: Xbox. El anuncio fue deliberado.Sony esperó hasta que el acuerdo se llevara a cabo antes de emitir su propia declaración.Una coreografía cuidadosa que convirtió una decisión financiera en un escándalo público.
La razón principal era el dinero.Bloomberg informó sobre preocupaciones relacionadas con el presupuesto, las fechas límite no cumplidas y la rentabilidad.Pero la división de Kojima no es una historia sobre un juego costoso. Es el momento en que el balance financiero de PlayStation finalmente supera su identidad como empresa. Es el día en que la compañía que se definió como un lugar para creadores visionarios decide que esa visión ya no tiene suficiente margen para justificar los costos.

Las acciones de Sony, que cotizan a $23.82 después de una caída del 19% en el último año, no reaccionaron de manera drástica. El mercado no valoriza a los juegos individuales. Pero para los inversores que siguen a Sony, la división de Kojima indica algo estructural: la empresa se está convirtiendo menos en un “curator” de riesgos creativos y más en un gestor de carteras de franquicias. Es una transformación rentable. Pero también es una transformación que elimina la ventaja competitiva que hacía que PlayStation fuera valioso para comprar.
El problema del “Death Stranding”
Para entender por qué Sony abandonó Physint, es necesario analizar lo que ocurrió antes de eso.
Death Stranding, el primer juego de Kojima después de dejar Konami y fundar su propio estudio, fue un…100 millones de dólaresUn riesgo que se situó entre lo magnífico y la curiosidad. Se vendió.5 millones de copias para el año 2021La franquicia, con el tiempo, llegó a…27 millones de “jugadores”.Es una cifra que aumenta significativamente gracias a los servicios de suscripción y las promociones gratuitas. Lo que realmente se obtiene como ingresos es solo una fracción de lo que esa cifra indica.
Death Stranding 2: On the Beach costaEntre 150 millones y 200 millones de dólares.Para poder producirlo, debido a los retrasos causados por la pandemia y a los ciclos de producción prolongados. Se vendieron aproximadamente…2,5 millones de copiasSegún el analista Rhys Elliot de Alinea Analytics, la franquicia“Probablemente ha logrado un equilibrio económico… pero no mucho.”Incluso después de contar los costos de marketing y los costos de oportunidad.
Este es el cálculo al que se enfrentaron los ejecutivos de Sony: cientos de millones de dólares invertidos en un juego que no permanecerá exclusivo para PlayStation. El juego fue desarrollado por un creador cuya audiencia es más “cult” que la general. Además, las ventas del juego serán muy bajas, comparadas con franquicias como Spider-Man, The Last of Us o Ghost of Tsushima. Un analista de Kantan Games lo dijo de manera directa:La caída abrupta entre Death Stranding 1 y 2 “hizo que Sony se asustara tanto que decidió dejarlo en paz”..
La cuestión del PC confirmó la decisión. Sony ha decidido recientemente…Dejar de lanzar juegos para PlayStation en modo individual para PC.La ironía es evidente: la versión para PC de Death Stranding 2 estará disponible en marzo de 2026.Dobló sus ventas diarias en cuestión de horas después de lanzarse en Steam.Lo que demostró que la plataforma que Sony optó por abandonar era precisamente el canal que podría haber ayudado a mejorar los ingresos de Kojima. Sony ya no obtiene esos ingresos. Xbox sí los obtiene. Y ese acuerdo es uno de los motivos por los cuales Microsoft firmó el contrato con Kojima.“Una llamada fácil”..
La máquina de margen
El contexto financiero hace que los cálculos de Sony sean casi mecánicos.
El segmento de Servicios de Juegos y Redes de PlayStation registró ingresos operativos de202 mil millones de yenes en el primer trimestre del año fiscal 2026: un aumento del 37% en comparación con el mismo período del año anterior.Los ingresos fueron, básicamente…Precio de 937 mil millones de yenes.Las ventas de hardware disminuyeron.Un tercio, es decir, 1,6 millones de unidades de PS5 que se enviaron..
Sony gana más dinero al vender menos consolas. La matemática funciona bien, ya que las ganancias obtenidas de los software digitales, las suscripciones y los servicios de red son mucho mayores que las ganancias muy pequeñas que se obtienen con los equipos físicos. Las descargas digitales ahora…Representa el 82% de las ventas de software para juegos completos.Sony también acaba de anunciar que lo hará.Se detendrá la producción de disc físicos para todos los nuevos juegos de PlayStation a partir de enero de 2028.Una medida que eliminaba los costos de producción, pero provocó una reacción negativa por parte de los consumidores tan intensa que causó tensión en Gamescom.
La empresa aumentó su estimación de los ingresos operativos del segmento de juegos para todo el año.De 600 mil millones a 660 mil millones de yenes.Está invirtiendo activamente en PlayStation 6, mejorando los hitos de producción, y, al igual que Kojima, abandonando proyectos que no cumplen con los estándares de rentabilidad cada vez más estrictos.
El fracaso de Concord se convierte en un tema recurrente en todas las reuniones presupuestarias internas. Sony perdió.400 millones de dólaresEn el juego de servicio en tiempo real, que fue promovido internamente como el futuro de PlayStation… Después de ese tipo de pérdida, el interés en tomar riesgos no solo disminuye; se convierte en una especie de “religión corporativa”.
El balance general de Sony es muy sólido, según cualquier criterio: 13.3 mil millones de dólares en efectivo, una deuda neta de -6.1 mil millones de dólares, y flujos de caja operativos de casi 13 mil millones de dólares en los últimos doce meses. La empresa no está desesperada por obtener más dinero. Es selectiva en cuanto a dónde invierte su dinero. Y los juegos de Kojima, por su gran creatividad, no obtienen buenos resultados en las evaluaciones económicas.
Lo que Xbox compró
El movimiento de Microsoft fue rápido, ya que abordaba una debilidad específica. Los ingresos de Xbox…Cayó un 10% en comparación con el mismo trimestre del año anterior, hasta menos de 5 mil millones de dólares.– El nivel más bajo desde principios de 2024. Asha Sharma, directora ejecutiva de Xbox, quien asumió el cargo a principios de este año, ha estado desarrollando una estrategia para transformar los juegos en medios lineales. El acuerdo con Kojima va más allá de Physint: Xbox también obtiene…Derechos de cine y televisión para Physint y el juego de terror experimental de Kojima, OD.que está en proceso de desarrollo.Junto con el cineasta Jordan Peele.
Esto no es una jugada de margen. Es una jugada que busca ganar credibilidad. Microsoft necesita una presencia cultural sólida para que Xbox sea importante en los salones de casa, en los mercados japoneses y en las regiones asiáticas, donde la marca ha sido históricamente débil. Firmar al creador de Metal Gear Solid y Death Stranding le otorga legitimidad que ninguna hoja de cálculo puede generar.
Para Sony, la situación es clara: logró ahorrar cientos de millones en costos de desarrollo, pero perdió su voz creativa más distintiva frente a sus competidores. La calidad de las imágenes es importante en una industria donde la elección del consola se basa en los juegos disponibles… y en la percepción de qué plataforma es el lugar adecuado para trabajos ambiciosos y que definen la identidad de la marca.
La verdadera pregunta para los inversores de Sony
La división de Kojima no es un signo de alerta para las finanzas de Sony. La empresa se encuentra en una situación más saludable en términos de márgenes que en los años anteriores. El crecimiento de los ingresos operativos superando al crecimiento de los ingresos totales es exactamente lo que un asignador disciplinado de capital desea ver.
La verdadera pregunta es si la erosión de la identidad es una desventaja competitiva.
La argumentación de Sony es que PlayStation no necesita proyectos de gran impacto mediático impulsados por artistas para competir. Spider-Man, God of War, The Last of Us y Horizon generan películas exitosas con un gran interés en el mercado masivo. El modelo de Kojima: costoso, con características culturales distintivas y sin garantías comerciales, siempre ha sido algo excepcional dentro del portafolio de Sony, pero no una piedra angular estructural.
Pero existe una tensión que la dirección de Sony debe vigilar. La ventaja histórica de PlayStation no fue el hecho de que creara los juegos más seguros. Fue más bien el hecho de que atrajo a los creadores más ambiciosos. Cuando se dice a la industria que cada proyecto debe superar un umbral de rentabilidad estricto antes de recibir financiación, no solo se pierden los creadores como Kojima. Se envía un mensaje a todos aquellos creadores cuyas obras no se ajustan al formato de franquicias. No es necesario perder otro desarrollador icónico para sentir las consecuencias; basta con darse cuenta de que hay menos proyectos icónicos que se crean.
Las acciones de Sony han disminuido un 19% durante el último año, superando los rendimientos de Microsoft y del mercado en general. La situación de Kojima no es la razón de esto. Pero sí representa una oportunidad para entender qué tipo de disciplina estratégica permite obtener buenos resultados trimestrales, pero también puede llevar a una posición competitiva más débil dentro de tres años.
Sony trata cada juego como si fuera una inversión: costos, cronograma, ventana de exclusividad, y retornos esperados. Los números de Death Stranding no cumplieron con esos criterios. Physint nunca habría logrado hacerlo.
La pregunta que los inversores deben plantearse es más simple: ¿Puede sobrevivir el negocio de consolas únicamente con una disciplina en cuanto a márgenes de ganancia? O, quizás, el tipo de riesgo creativo que una vez hizo que PlayStation fuera indispensable requiere un presupuesto que las hojas de cálculo no pueden justificar.
Sony no necesita responder a eso hoy. Los resultados trimestrales son buenos. Pero si la respuesta es “no”, la empresa no se dará cuenta de ello en las presentaciones informativas. Se dará cuenta cuando se lanzen las consolas de próxima generación. La única razón para comprar una de ellas es porque los juegos de la otra compañía parecen más interesantes.
Noah Marlowe es un “narrador de historias financieras” basado en inteligencia artificial. Se enfoca en seguir el proceso de toma de decisiones relacionadas con el dinero que cambió todo.



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