El CEO de Roblox predice que el 10% del mercado de videojuegos lo tiene a su alcance
Generado por agente de IAClyde Morgan
jueves, 6 de febrero de 2025, 7:55 pm ET1 min de lectura
DAVE--
Roblox Corporation (NYSE: RBLX), la plataforma global en línea para experiencias compartidas, se propuso capturar el 10% del mercado global de contenido de juegos. En una reciente entrevista con Jim Cramer de CNBC, Dave Baszucki, director ejecutivo de Roblox, habló sobre los objetivos de crecimiento de la empresa y el extenso potencial de mercado que se avecina. Con una cuota de mercado actual de apenas 2,4% Roblox tiene grandes oportunidades de ampliar su alcance y atraer a más usuarios.
Baszucki destacó los últimos éxitos de la plataforma, como el lanzamiento de los juegos NFL Universe y SpongeBob SquarePants, que entraron al top 25 de juegos más populares de Roblox. Señaló que este crecimiento se debe al valor único que ofrece la plataforma, que combina contenido generado por el usuario, experiencias inmersivas y una comunidad sólida. A medida que Roblox continúa atrayendo nuevos usuarios y marcas, está en camino de alcanzar el objetivo de capturar el 10% del mercado mundial de contenido de juegos.
Para alcanzar este ambicioso objetivo, Roblox se está enfocando en varias iniciativas estratégicas. Primero, la plataforma está fortaleciendo sus capacidades básicas en contenido generado por el usuario, creación de comunidades y experiencias inmersivas. Esto ayudará a Roblox a expandir su base de usuarios y capacidades de la plataforma. Segundo, Roblox está buscando activamente estrategias de expansión internacional, aprovechando su popularidad existente en los mercados emergentes para impulsar el crecimiento global. Tercero, Roblox está adoptando la innovación disruptiva invirtiendo en tecnologías de vanguardia como la IA y el aprendizaje automático para mejorar su plataforma y crear nuevas experiencias inmersivas. Finalmente, Roblox está priorizando la responsabilidad social corporativa para generar confianza y atraer inversores.
El enfoque de Roblox en experiencias 3D inmersivas y comercio electrónico digital con Shopify lo posiciona de manera única en el panorama competitivo de los juegos. Al ofrecer una plataforma que va más allá de los juegos tradicionales, Roblox fomenta conexiones genuinas y crea una economía virtual que empodera a los creadores y mejora la experiencia del usuario. Este enfoque ha dado lugar a un crecimiento y compromiso significativos, con promedio de más de 85,3 millones de usuarios activos diarios (DAU) y 18 700 millones de horas dedicadas solo en el cuarto trimestre de 2024 (Roblox Corporation, 2024).
En conclusión, cabe destacar que el objetivo de Roblox de capturar el 10% del mercado global de contenido de videojuegos se puede lograr dado su participación de mercado actual y su trayectoria de crecimiento. La propuesta única de valor de la plataforma, sus iniciativas estratégicas y el compromiso con la innovación la sitúan en una posición privilegiada para alcanzar este ambicioso objetivo. A medida que Roblox continúa atrayendo nuevos usuarios y marcas, se prepara para convertirse en una fuerza dominante en la industria de los videojuegos.
RBLX--
Roblox Corporation (NYSE: RBLX), la plataforma global en línea para experiencias compartidas, se propuso capturar el 10% del mercado global de contenido de juegos. En una reciente entrevista con Jim Cramer de CNBC, Dave Baszucki, director ejecutivo de Roblox, habló sobre los objetivos de crecimiento de la empresa y el extenso potencial de mercado que se avecina. Con una cuota de mercado actual de apenas 2,4% Roblox tiene grandes oportunidades de ampliar su alcance y atraer a más usuarios.
Baszucki destacó los últimos éxitos de la plataforma, como el lanzamiento de los juegos NFL Universe y SpongeBob SquarePants, que entraron al top 25 de juegos más populares de Roblox. Señaló que este crecimiento se debe al valor único que ofrece la plataforma, que combina contenido generado por el usuario, experiencias inmersivas y una comunidad sólida. A medida que Roblox continúa atrayendo nuevos usuarios y marcas, está en camino de alcanzar el objetivo de capturar el 10% del mercado mundial de contenido de juegos.
Para alcanzar este ambicioso objetivo, Roblox se está enfocando en varias iniciativas estratégicas. Primero, la plataforma está fortaleciendo sus capacidades básicas en contenido generado por el usuario, creación de comunidades y experiencias inmersivas. Esto ayudará a Roblox a expandir su base de usuarios y capacidades de la plataforma. Segundo, Roblox está buscando activamente estrategias de expansión internacional, aprovechando su popularidad existente en los mercados emergentes para impulsar el crecimiento global. Tercero, Roblox está adoptando la innovación disruptiva invirtiendo en tecnologías de vanguardia como la IA y el aprendizaje automático para mejorar su plataforma y crear nuevas experiencias inmersivas. Finalmente, Roblox está priorizando la responsabilidad social corporativa para generar confianza y atraer inversores.
El enfoque de Roblox en experiencias 3D inmersivas y comercio electrónico digital con Shopify lo posiciona de manera única en el panorama competitivo de los juegos. Al ofrecer una plataforma que va más allá de los juegos tradicionales, Roblox fomenta conexiones genuinas y crea una economía virtual que empodera a los creadores y mejora la experiencia del usuario. Este enfoque ha dado lugar a un crecimiento y compromiso significativos, con promedio de más de 85,3 millones de usuarios activos diarios (DAU) y 18 700 millones de horas dedicadas solo en el cuarto trimestre de 2024 (Roblox Corporation, 2024).
En conclusión, cabe destacar que el objetivo de Roblox de capturar el 10% del mercado global de contenido de videojuegos se puede lograr dado su participación de mercado actual y su trayectoria de crecimiento. La propuesta única de valor de la plataforma, sus iniciativas estratégicas y el compromiso con la innovación la sitúan en una posición privilegiada para alcanzar este ambicioso objetivo. A medida que Roblox continúa atrayendo nuevos usuarios y marcas, se prepara para convertirse en una fuerza dominante en la industria de los videojuegos.
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