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Esta semana, toda la atención del mercado se centra en GRAVY. El catalizador para esto es evidente: el lanzamiento de…
En Taiwán, Hong Kong y Macao, el juego se lanzó el 15 de enero. El juego no simplemente tuvo éxito; fue un verdadero éxito inmediato. Se posicionó como la aplicación más descargada y también la que más ingresos generó en el App Store de Apple, en todas las regiones. Es un tipo de lanzamiento viral que llama la atención de todos.Lo que hace que este lanzamiento sea especialmente impresionante es el gran interés que ha generado antes de su lanzamiento. El juego ocupó el primer lugar en las listas de descargas gratuitas del Apple App Store en Taiwán, Hong Kong y Macao, desde el día en que comenzaron las descargas previas al lanzamiento oficial. Ese posicionamiento en primera posición durante todo el período anterior al lanzamiento indica una gran expectativa hacia la IP de Ragnarok. Se trata, sin duda, de un tema muy popular en el mundo de los juegos móviles. Los puntos fuertes del juego son sus características únicas: es el primer MMORPG de mundo abierto basado en la IP de Ragnarok, y cuenta con vehículos voladores y sistemas de caza automáticos, lo que contribuye a aumentar el interés por el juego.
Entonces, ¿se trata simplemente de un aumento momentáneo en las cifras, o de algo realmente importante? Los datos inmediatos son indudablemente positivos. Un lugar número 1 tanto en las listas de descargas como en las de ingresos representa una señal poderosa de aceptación por parte del mercado y un gran potencial para la monetización. Para una empresa como GRAVY, que está muy relacionada con su juego principal, Ragnarok Online, esto representa una nueva fuente de ingresos y una oportunidad para volver a ganarse el apoyo de los fanáticos. La propia empresa lo consideró un nuevo punto de inflexión para la serie Ragnarok.
Sin embargo, la pregunta sigue siendo: ¿acaso esto tiene un impacto financiero duradero? Los primeros resultados en el App Store son un buen comienzo, pero también son solo un instantáneo resultado. La verdadera prueba es la retención de usuarios y los gastos a largo plazo.
Es una señal de que se está abordando el problema del cansancio de los jugadores en el pasado. Pero también plantea preguntas sobre si el juego es lo suficientemente atractivo como para mantener a los jugadores interesados en jugarlo después de la semana de lanzamiento. El mercado estará atento a ver si este impulso viral puede convertirse en un compromiso sostenido por parte de los jugadores, y, en última instancia, en un aumento significativo en los ingresos y ganancias de GRAVY. Por ahora, GRAVY sigue siendo el protagonista del ciclo de noticias relacionadas con los juegos móviles.Los titulares de la noticia sobre el lanzamiento son interesantes, pero la reacción del precio de las acciones es más tranquila. GRAVY cotiza cerca de su…
Esto es muy diferente del pico que alcanzó en el año 2020, cuando los precios llegaron a los 218.97 dólares. Esta discrepancia indica que el mercado es escéptico respecto a si el éxito inicial se traducirá en ingresos significativos y duraderos para la empresa.En teoría, la situación financiera es favorable. El juego está desarrollado por…
Es decir, toda la renta neta se destina directamente a GRAVY. Los primeros resultados del App Store indican una fuerte capacidad de generación de ingresos desde el principio. El juego ocupó el primer lugar entre los juegos más rentables en Taiwán y Macao. Sin embargo, las opiniones de los usuarios durante la fase de prueba plantean un riesgo importante que podría socavar la rentabilidad a largo plazo del juego.Este es el desafío típico de un MMORPG: mantener a los jugadores interesados, incluso después de pasar la fase de novedad inicial.El diseño del juego busca combatir este problema mediante características como la reducción del tiempo dedicado al contenido repetitivo y las actividades automatizadas relacionadas con las habilidades de vida. Se trata de medidas inteligentes para reducir la fatiga de los jugadores. Sin embargo, los probadores de la versión beta señalaron que, aunque las escenas de juego ayudan a disminuir la monotonía, no logran eliminarla por completo. Para un juego basado en el proceso de progreso, esta es una vulnerabilidad importante. Si el ciclo principal del juego no logra mantener a los jugadores interesados, el aumento inicial de las ventas desaparecerá rápidamente. En ese caso, GRAVY tendrá un lanzamiento costoso, sin obtener ingresos sostenibles.
En resumen, el lanzamiento de Ragnarok puede ser un catalizador potencial, pero su impacto financiero depende de cómo se logre superar este obstáculo común en la industria. El mercado está esperando a ver si GRAVY puede convertir este tema popular en un producto realmente útil. Por ahora, la baja valoración de las acciones refleja esa incertidumbre.
El factor que impulsa directamente el desarrollo del juego es su rendimiento en los próximos 1-3 meses. El mercado estará atento a si el juego logra mantener altas posiciones en las listas de popularidad, y, lo más importante, a si se puede convertir ese número de descargas gratuitas en clientes pagantes. El hecho de que el juego esté en primer lugar en Taiwán y Macao es una señal prometedora, pero la verdadera prueba será ver si esto se traduce en un flujo de ingresos constante. Los inversores deben buscar indicios de una buena retención de jugadores y de una efectiva monetización del juego después de la semana de lanzamiento.
Un riesgo importante es el riesgo de que el juego no logre mantener su impulso inicial. Los comentarios de los usuarios durante la fase de prueba ya indican una vulnerabilidad fundamental en el juego.
Si la emoción inicial desaparece y la participación de los jugadores disminuye, esto podría provocar una disminución en el interés del público por el juego. Las características de diseño del juego, como el sistema de caza automático y las escenas cinematográficas, son intentos de evitar esa monotonía. Pero estas características no garantizan que el juego sea duradero a largo plazo. Si no logran retener a los usuarios, el juego perderá rápidamente su potencial económico.El próximo dato concreto vendrá junto con el próximo informe de resultados de GRAVY. Ese informe proporcionará cifras oficiales sobre los ingresos, y, lo más importante, cualquier contribución específica que haya hecho Ragnarok: The New World. Hasta entonces, el precio de las acciones estará determinado por las especulaciones y el volumen de búsqueda relacionado con el rendimiento del juego. Por ahora, el juego es el protagonista en el ciclo de noticias sobre juegos móviles. Pero su impacto financiero sigue siendo algo que merece ser investigado más a fondo.
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