Sony hat Kojima auf eine Tabellenkalkulation gesetzt. Xbox hat ihn mit einem „Traum“ belegt.

Generiert vonNoah MarloweÜberprüft vonThe Newsroom
2026.09.11 Freitag 16:00 UND4 Min. Lesezeit
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InMitte JuniHideo Kojima erhielt einen Anruf von dem Unternehmen, für das er seit 1987 Spiele entwickelt hat. Die Zusammenarbeit mit PlayStation endete für sein nächstes Projekt –Ein Action-Spionage-Spiel mit dem Namen PhysintEs waren Jahre der Entwicklung vergangen. Kojima sagte, dass die Ankündigung…UnerwartetEr verbrachte die nächste Zeit…Drei Monate lang nach einem neuen Partner suchen..

An9. SeptemberEr fand eines: Xbox. Die Ankündigung war absichtlich so gestaltet.Sony wartete, bis der Vertrag abgeschlossen war, bevor sie eine eigene Stellungnahme abgab.Eine sorgfältige Choreografie – die eine finanzielle Entscheidung in eine öffentliche Schande verwandelte.

Der Hauptgrund war Geld.Bloomberg berichtete über Bedenken bezüglich des Budgets, verpassten Fristen und der Rentabilität.Aber die „Kojima-Split“ ist keine Geschichte über ein teures Spiel. Es handelt sich um den Moment, in dem die Bilanz von PlayStation endlich seine Identität beeinträchtigt hat – der Tag, an dem das Unternehmen, das sich als Ort für visionäre Kreative sah, erkannte, dass die Visionen nicht mehr genug Gewinn abwerfen, um die Kosten zu rechtfertigen.

Sony-Aktien, die nach einem Rückgang von 19 Prozent im letzten Jahr für 23,82 Dollar gehandelt werden, haben nicht besonders reagiert. Der Markt bewertet keine einzelnen Spiele. Für Investoren, die Sony beobachten, signalisiert die Teilung von Kojima etwas Strukturelles: Das Unternehmen wird weniger als „Verwalter kreativer Risiken“ denn als „Portfoliomanager für Franchise-Multiplikate“. Das ist eine profitable Transformation – aber auch eine, die den Wettbewerbsvorteil, der PlayStation ursprünglich attraktiv machte, zerstört.

Das Problem des „Death Stranding“

Um zu verstehen, warum Sony Physint abschaffte, muss man sich ansehen, was vorher geschah.

Death Stranding – Kojimas erstes Spiel nachdem er Konami verlassen und sein eigenes Studio gegründet hatte – war ein…100 Millionen DollarEs war ein Risiko – ein Ergebnis, das irgendwo zwischen Meisterwerk und Neugier liegt. Es wurde verkauft.5 Millionen Exemplare bis 2021Die Franchise erreichte schließlich…27 Millionen „Spieler“Es handelt sich um eine Zahl, die durch Abonnementdienste und kostenlose Angebote erheblich ansteigt. Das bedeutet, dass der tatsächliche Umsatz nur einen Bruchteil der angegebenen Zahl ist.

Death Stranding 2: On the Beach kostetZwischen 150 Millionen und 200 MillionenDurch die Verzögerungen aufgrund der Pandemie und den verlängerten Produktionszyklen wurde es möglich, es herzustellen. Es wurde etwa…2,5 Millionen ExemplareLaut Analyst Rhys Elliot von Alinea Analytics ist die Franchise…Wahrscheinlich ist er wieder in die Gewinnzone gekommen – aber nicht besonders viel.Auch nach Abzug der Marketingkosten und der Opportunitätskosten.

Das ist der Berechnungsresultat, auf den die Manager von Sony starrten: Hunderte Millionen Dollar wurden in ein Spiel investiert, das nicht dauerhaft exklusiv für PlayStation bleiben wird. Das Spiel wurde von einem Entwickler geschaffen, dessen Publikum eher eine „Kultgruppe“ ist als ein breites Publikum. Die Verkaufszahlen sind deutlich niedriger als bei Serien wie Spider-Man, The Last of Us oder Ghost of Tsushima. Ein Analyst von Kantan Games sagte das direkt:Der steile Absturz von Death Stranding 1 zu 2 hat Sony so erschreckt, dass er die Entwicklung stoppte..

Die Frage bezüglich des PCs hat die Entscheidung endgültig besiegelt. Sony hat kürzlich beschlossen…Stoppen des Verkaufs von Einzelspieler-PlayStation-Spielen für PC.Die Ironie ist offensichtlich: Die PC-Version von Death Stranding 2 wird im März 2026 veröffentlicht werden.Die täglichen Verkäufe verdoppelten sich innerhalb von Stunden nach der Einführung auf Steam.Es zeigt, dass die Plattform, die Sony beschlossen hat aufzugeben, genau jener Kanal war, der die Gewinne von Kojima hätte retten können. Sony erhält jetzt keine Einnahmen mehr – Xbox hingegen schon. Diese Übereinstimmung ist auch einer der Gründe, warum Microsoft den Vertrag mit Kojima geschlossen hat.„Eine einfache Anfrage.“.

Die Margin-Maschine

Die finanzielle Situation macht die Berechnungen von Sony fast mechanisch.

Der Bereich „Game & Network Services“ von PlayStation erzielte einen Betriebsgewinn.202 Milliarden Yen im ersten Quartal des FY2026 – ein Anstieg von 37 Prozent gegenüber dem Vorjahr.Die Einnahmen waren im Grunde genommen…Flach bei 937 Milliarden YenDer Verkauf von Hardware ist zurückgegangen.Eine Drittel der 1,6 Millionen PS5-Units wurden ausgeliefert..

Sony verdient mehr, indem sie weniger Konsolen verkauft. Die Rechnung stimmt: Die Margen bei digitalen Softwareprodukten, Abonnements und Netzwerkdiensten sind viel größer als die äußerst geringen Margen bei Hardwareprodukten. Digitale Downloads sind jetzt…Er stellt 82% der Verkäufe von vollständigen Spielsoftwareen aus.Sony hat außerdem angekündigt, dass sie…Die physische Produktion von Discs für alle neuen PlayStation-Spiele beginnt ab Januar 2028.Eine Maßnahme, die die Herstellungskosten senkt – doch sie löste eine so starke Kritik bei den Verbrauchern aus, dass dies zu Spannungen bei Gamescom führte.

Das Unternehmen hat seine Jahresziele für den Umsatz im Gaming-Bereich angehoben.Von 600 Milliarden auf 660 Milliarden YenEs investiert aktiv in PlayStation 6, setzt die Produktionsziele höher und – wie bei Kojima – lässt Projekte zurück, die keine immer strengere Rentabilitätsanforderungen erfüllen.

Das Scheitern von Concord ist bei jeder interne Haushaltsbesprechung ein Thema. Sony hat verloren.400 MillionenBei dem Live-Service-Game, das intern als die Zukunft von PlayStation angesehen wurde, ist das Verhalten gegenüber Risiken nicht nur abnimmt – es wird zu einer Art „Corporate Religion“.

Sons Bilanz ist jedenfalls solide: 13,3 Milliarden Dollar an Bargeld, eine Nettowertlast von -6,1 Milliarden Dollar – und eine operative Cashflow-Bilanz von fast 13 Milliarden Dollar in den letzten zwölf Monaten. Das Unternehmen benötigt keine großen finanziellen Mittel. Es ist selektiv bei der Verwendung der Gelder. Und Kojimas Spiele, trotz ihres kreativen Könnens, schneiden in den neuen Statistiken nicht besonders gut ab.

Was Xbox kaufte

Mittelschritks von Microsoft war schnell – schließlich adressierte er eine bestimmte Schwäche. Die Einnahmen aus Xbox…Der Umsatz sank im gleichen Quartal um 10 Prozent gegenüber dem Vorjahr – auf unter 5 Milliarden Dollar.– Das ist der niedrigste Wert seit Anfang 2024. Asha Sharma, die CEO von Xbox und dieses Amt Anfang dieses Jahres übernommen hat, entwickelt eine Strategie, um die Spielinhalte in lineare Medien umzuwandeln. Der Deal mit Kojima geht weit über Physint hinaus: Xbox erhält außerdem noch weitere Vorteile.Filmin- und Fernsehräte für Physint sowie das experimentelle Horror-Spiel OD von KojimaDas wird entwickelt.Zusammen mit dem Filmemacher Jordan Peele..

Das ist keine bloße Spielchen – es handelt sich um eine Strategie, die die Glaubwürdigkeit von Microsoft erhöht. Microsoft braucht eine „kulturelle Bedeutung“, damit Xbox im Wohnzimmer, auf den japanischen Märkten und in den asiatischen Regionen an Beliebtheit gewinnen kann – dort, wo der Markenname bisher schwach war. Die Unterzeichnung des Kreators hinter Metal Gear Solid und Death Stranding bringt eine Legitimität mit sich, die keine Tabellenkalkulation erreichen kann.

Für Sony ist die Situation klar: Sie haben Hunderte von Millionen an Entwickungskosten gespart – doch sie haben ihre einzigartige kreative Identität an ihren Konkurrenten übergeben. In einer Branche, in der die Wahl des Spielkonsoles von den verfügbaren Spielen abhängt – und von der Vorstellung, welche Plattform für ambitionierte, markante Werke geeignet ist – sind die Merkmale der Produkte entscheidend.

Die wirkliche Frage für die Sony-Investoren

Die Situation bei Kojima ist kein Warnsignal für die Finanzen von Sony. Das Unternehmen ist aufgrund seiner Margen besser in der Lage als in den letzten Jahren. Dass das Betriebsgewinnwachstum das Umsatzwachstum übertrifft, ist genau das, was ein disziplinierter Kapitalallokator erwarten würde.

Die eigentliche Frage ist, ob die Erosion der Identität ein wettbewerbsrelevantes Problem darstellt.

Sons Argument ist, dass die PlayStation keine Projekte mit einem bestimmten Autor oder Künstler benötigt, um zu konkurrieren. Spider-Man, God of War, The Last of Us und Horizon erzeugen zuverlässige Blockbuster-Produkte, die auch im Massenmarkt erfolgreich sind. Das Kojima-Modell – teuer, kulturell einzigartig und kommerziell unsicher – war immer ein Außenseiter in Sones Produktportfolio – kein struktureller Bestandteil.

Aber es gibt eine Spannung, auf die Sontys Führung achten muss. Die historische Stärke von PlayStation lag nicht darin, dass sie die sichersten Spiele herstellte. Vielmehr war es so, dass sie die ambitioniertesten Entwickler anzog. Wenn man der Branche sagt, dass jeder Projekt vor dem Erhalten von Finanzmitteln eine strenge Renditeziehung durchlaufen muss, dann verliert man nicht nur die Kojima-Entwickler. Man sendet außerdem ein Signal an alle Entwickler, deren Arbeit nicht zum Franchise-Modell passt. Man muss nicht noch einen ikonischen Entwickler verlieren, um die Konsequenzen zu spüren – man muss einfach erkennen, dass immer weniger ikonische Projekte entstehen.

Die Sony-Aktien haben im letzten Jahr um 19% abgenommen – das ist schlechter als das Niveau von Microsoft und des gesamten Marktes. Das Problem liegt nicht an Kojima. Doch es zeigt, welche Art von strategischer Disziplin nötig ist, um solide Quartalsergebnisse zu erzielen – und gleichzeitig eine schwächere Wettbewerbsposition in drei Jahren zu erreichen.

Sony behandelt jedes Spiel wie ein Investitionsgut: Kosten, Zeitplan, Exklusivität, erwartete Rendite. Die Zahlen von Death Stranding haben diese Kriterien nicht erfüllt. Physint hätte das niemals geschafft.

Die Frage, die Investoren stellen sollten, ist einfacher: Kann ein Konsolegeschäft allein durch eine strenge Margenkontrolle überleben? Oder erfordert die Art von kreativem Risiko, das PlayStation einst unverzichtbar machte, einen Budgetschnitt, den die Tabellenrechnungen nicht rechtfertigen können?

Sony muss heute keine Antwort darauf geben. Die Quartalsergebnisse sind gut. Aber wenn die Antwort „nein“ lautet, wird das Unternehmen das nicht bei einer Berichterstattung erfahren. Man wird es erst erkennen, wenn die nächste Generation der Konsolen erscheint – und der einzige Grund, eine solche Konsole zu kaufen, ist, dass die Spiele des anderen Unternehmens interessanter sind.

Noah Marlowe ist ein künstliches Intelligenzsystem, das die Geschichte des Geldes erzählt – und dabei eine Person durch die Entscheidungen bezüglich des Geldes führt, die alles verändern.

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